暗黑2重制版内容汇总

综合

· 游戏以3D引擎渲染。

· 暗黑2重制不是重新制作,而是要在图像上高清化现代化。保持游戏原本的乐趣绝对是必要的。

· 怀旧在游戏的开发过程中起了很大的作用,游戏原汁原味绝对是必要的。尽管图像更现代,但游戏感觉必须相同。

· 原汁原味是开发组反复强调的核心。

· 所有游戏玩法都保持不变,尤其是从技术角度而言,因为暗黑2是以25 FPS运行的。但是从视觉上看,玩家会感觉自己的帧率更高。

· 暗黑2重制版包含毁灭之王资料片,但是玩家可以选择非资料片模式。

· 游戏将提供6种语言的版本。

· 暗黑2重制版发布日期定于2021年,现在可以注册Alpha和Beta测试。

主机

· 主机版本旨在让许多主机玩家也能享受到暗黑2的体验。

· 增加手柄的支持将大大增加游戏的易上手性。

· 手柄操控会与键鼠略有些不同。

· 暗黑2重制版将在Nintendo Switch,Xbox Series X和S,Playstation 4和Playstation 5上发布。

图像

· 从2D精灵到3D引擎是一项真正的技术挑战。一切都必须重做,为此,团队翻遍了暴雪北方的原始文档,很多地方都是重看之前的文档才了解的细节。暗黑2中有些元素不是很明显,甚至几乎是不可见的,但是又非常真实。因此,它们必须在重制版中完整重现。

· 背包的图标比暗黑2更接近武器的实际外观。

· 所有过场动画均已重制。

· 所有音频均已重制,将通过增加的环绕功能提供更丰富的体验。但是游戏的标志性声音会保留下来。此外环境音效会增强游戏沉浸感。脚步声也将更加多样化。

· 泰瑞尔之翼是暗黑2和暗黑2重制版之间的变化最小的元素。几乎与源文件相同。

· 通过翻看文档,开发团队注意到暴雪北方重新利用了某些元素。比如刺客的身体与魅魔的身体是相同的只是追加了些许的装饰。那么在重制版中,开发团队也用了完全相同的做法以获得相同的感觉。

· 图像可以放大

· 开发人员花了大量的时间来分类和恢复当初的开发文档,并且进行了大量的研究以找到尽可能多的原始素材。以尽可能尊重暴雪北方的作品。

· 开发人员甚至回头去看暗黑1的文档,因为暗黑2是暗黑1的续作,所有也有必要分析该系列第一作的一些做法。

游戏玩法

· 核心游戏机制,比如物品,掉落,怪物,平衡之类的是完全一致的。解决了分辨率和兼容性的问题。

· 每当想要改变某些东西时,首先考虑的是绝对都不能破坏当时的游戏玩法。

· 角色共享箱子,是为了方便玩家。这是一个非常合理的选择。对于共享箱子的使用,必须遵守某些规则。比如天梯角色无法与非天梯角色共用,在线和离线角色也不通用等等。

· UI界面已被修改为更清晰,更实用。大体的元素和布局不会改变,但细节有了改进。

· 角色属性面板有了高级属性统计,将会提供攻速,Magic Find等高级统计信息。这样做的目的是不再需要玩家去关注每个装备上的属性统计而是有一个完整的概述。

· 可以选择是否自动拾取金币。

· 背包空间管理仍然存在,因为它是游戏DNA的一部分。

· 使用某些快捷方式,可以将物品从背包传递到宝箱,反之亦然。

· 提供了物品比较按键,但是游戏不会对物品装备提供任何建议。玩家需要自行做出取舍,因为暗黑2的玩法多种多样,并不合适由游戏提供建议。

· 某些画面增强,比如角色选择屏幕。

多人游戏

· PvP不会变。

· 交易跟暗黑2相同。

· 多人游戏界面已更改,使操作变得简单,尤其是在创建或加入游戏时。

· 天梯重置时间缩短,不会是6个月了。

· 使用新的过滤器可以更轻松地查看天梯排名。暴雪可能会提供之前赛季的排行榜存档供查看。

· 天梯登顶或者达到99级不会获得新的奖励。

· 新特性跨平台存档可以让你在不同平台都能获得统一的进度。

· 角色的昵称是重复,会以战网号作为标识区分。

· 所有地区玩家将在全球服上游戏。不再区分美东,美西,亚洲或者欧洲服务器。

· 游戏将使用现代的战网,因此安全性将大大提高。