一、对于NODROP的解释
游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率. 人数的增加会明显地减小怪物不掉物品的几率.对于这个说法的修正:NODROP影响的不仅仅是小怪,包括BOSS,区别在于小怪的NDROP很明显,BOSS不明显。
二、NODROP计算实例
拿牛场的(任何难度)为例设: N1=与杀Monster的Player结盟且在同一场景以内的其他Player数.
N2=不符合上述条件的其他Player数
C=单人game Monster的Nodrop chance(for Hell Bovine, C=100/160)
Cm=C被多人游戏影响后的值.
则: Cm=C^[1+N1+N2*0.5] 其中表示舍尾取整,^表示幂操作。
可以注意到Cm是个小数,由于game采用的是整数依赖的选择机制,所以要将Cm换算成新的Nodrop几率参数(原来是100)后TC才做选择.
Nodrop参数(new)=[ Drop几率参数总和 * Cm/(1-Cm)]
对Cow而言Nodrop参数(new)=[60*Cm/(1-Cm)].如果在game中有2个Player与杀Cow的Player结盟且在同一场景(N1=2),而其他有5个Player在别处或没结盟(N2=5).则有:Cm=(100/160)^[1+2+5*0.5]=0.625^5=0.09537,新的Nodrop参数=[60*Cm/(1-Cm)]=6,则
NoDrop Gold TC1 TC2 TC3 Total
Cow 6 19 19 19 3 66
此时的Nodrop Chance=6/66=0.09091,被降低效果极其明显.
一般Champion,Unique的Nodrop=0,故游戏人数多少对它们的Drop几率无任何影响(100% drop something).比如Cow King,Pindleskin.
Bar的Find Item将屏蔽尸体TC的NoDrop,所以翻尸体也不受游戏人数的影响.
对于同一场景的定义:
同处在一个地图内的均算同一场景,不论是否在两屏以内。
若不在同一地图,则即使在两屏以内,也不算同一场景。
举例来说,A和B同处在鲜血荒地,则属于同一场景。若A处于鲜血荒地,B处于冰冷之原、或者罗格营地、或者邪恶洞窟,则均不算同一场景。
另:若某玩家挂了不复活,则不会对物品掉落产生影响。换句话说,挂了不复活,不计入人数之内
再看巴尔的NODROP
我相信很多人看不懂,那我简单点说吧,牛场8PP,可以几乎抵消NODROP率,这就是为什么要8开KC的原因。
巴尔3开就可以抵消NODROP率;其他BOSS相同。
对于暗黑2而言,其实NODROP影响最大的就是牛场,8开KC和单开KC我们首先不去管质量,就掉落的数量而言,都完全不是一个游戏。