1)毒的技术专用语
要研究毒,自然先要有一些统一的术语:
Frame:全称FundamentalRespiratoryAndMusculatureEvent。很多玩家都知道什么是frame,frame原来是用来衡量动画电影的频率。在D2中的动画用的是1秒钟25frame,故后来就用frame这个单位来代表1/25秒,用来进行精细的攻击力计算。
Length:长度,在这里就是毒效果延续的时间长度。
PoisonDemage(以下简称pd):毒攻击力,就是D2中的标准衡量单位。一点毒攻击力在没有毒抵抗的情况下就是消减一点体力的伤害力。
BitDemage(以下简称bd):这个是毒研究中的专用词,是一个用来计算毒攻击力的微量单位。每一点毒攻击力(pd)就是256点bd,对于进行精确的毒攻击计算,这个单位很有用。
Rate:效率,在这里效率的单位是bd/frame。
2)毒攻击力的常识
毒攻击一般考虑两个因素:毒的攻击效率和总攻击力。
举个例子:
物品Rate(bd/frame)Length(frame)总攻击力(bd)
PerfectEmerald14717525725
TALRune15412519250
PEmerald(完美绿宝石)的攻击效率是147bd/frame,Talrune的攻击效率是154bd/frame,可见Talrune比PEmerald伤血速度快。但PEmerald的总攻击力比Talrune高,PEmerald是25725,Talrune是19250,要高出33%。
是考虑攻击效率还是总攻击力就要根据你个人的爱好和情况。在这里又要注意另外一个极其重要的因素:
当一次新的毒攻击成功后,如果新毒攻击的攻击力大于或等于旧毒功击,那新的毒功击会将旧的毒功击取代(旧的毒攻击失去效果)。
所以如果你的攻击是经常能够击中目标的,那就选择高攻击效率;否则,可能高总攻击力的益处更多。