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暗黑2超级怪物
等级: 经验:
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头目怪物属性
- 当随机产生暗金或头目级怪物时, 有 20% 概率会是头目级怪物.
- 头目怪物一次 2-4 个一组生成; 但是总有一个是头目级, 其他的有可能是头目、狂暴的、狂热的、幽灵的、疯狂的.
- AI 不会发生变化.
- 忽略目标防御属性不会对头目级怪物产生影响, 但是物品上的 -% 目标防御 属性会产生 100% 效果.
- 根据 1.13 一个未写出的改动, 头目级怪物的百分比增加伤害效果应用于虚幻怪物 (willowisp)的近战物理攻击时将折半计算.
头目:
+90/75/66% 提升伤害在普通/噩梦/地狱难度中
+67/56/49% 命中率在普通/噩梦/地狱难度中
+20% 移动速度
幽灵的:
+90/75/66% 提升伤害在普通/噩梦/地狱难度中
+67/56/49% 命中率在普通/噩梦/地狱难度中
+33-50% 冰冷伤害
物免 80%: 显示物理免疫的此类怪物仍然只抵抗 80% 的伤害.
狂热的:
+90/75/66% 提升伤害在普通/噩梦/地狱难度中
+67/56/49% 命中率在普通/噩梦/地狱难度中
+100 移动速度
-70% 提升防御
狂暴的:
+270/225/198% 提升伤害在普通/噩梦/地狱难度中
+270/225/198% 命中率在普通/噩梦/地狱难度中
75%/62.5%/50% 基础生命在普通/噩梦/地狱难度中 (1/4 头目生命)
疯狂的:
+90/75/66% 提升伤害在普通/噩梦/地狱难度中
+67/56/49% 命中率在普通/噩梦/地狱难度中
600%/500%/400% 基础生命在普通/噩梦/地狱难度中 (2x 头目生命)
+20 移动速度
无法被诅咒 (但是 Battle Cry 和 Cloak of Shadows 依然有效)
暗金怪物属性
每种类型的暗金怪物提升如下:
灵气(光环):
带有此类属性的怪物会有如下类型灵气:力量 (怪物等级/6), 圣火 (怪物等级/6), 嘱咐瞄准 (怪物等级/5), 神圣冰冻 (怪物等级/7), 神圣冲击 (怪物等级/8), 专注 (怪物等级/8), 狂热 (怪物等级/8)
所有灵气最低等级为 1 怪物等级 <20 时无法获得神圣冲击灵气
诅咒:
冰冷强化:
在暗金怪物攻击过程中, 会有75% 概率施放等级为 (mlvl/5)+1 的 伤害加深 诅咒(怪物等级/4).
特别快速:
最小冰冷伤害: +66% 伤害 最大冰冷伤害: +100% 伤害 冰冻时间: 4+(mlvl x0.2) 秒 抗寒: 75% 如果死亡, 放出 (mlvl/2) 等级的冰冻环.
在噩梦和地狱, 仆从获得 +33-50% 冰冷伤害. 仆从会获得和暗金怪物同样的效果.
火焰强化:
暗金怪物和仆从获得速度提升 +100
闪电强化:
最小火焰伤害: +66% 伤害 最大火焰伤害: +100% 伤害 抗火: 75% 暗金怪物死亡后产生的爆炸, 造成的物理伤害和火焰伤害的生命上限百分比, 与怪物的等级有关:
- 普通: 在 2 2/3 码范围内总比例的 11.25-18.75%
- 噩梦: 在 3 1/3 码范围内总比例的 7-11.66%
- 地狱: 在 4 码范围内总比例的 0.75-1.25%
魔法抵抗:
最小闪电伤害: +66% 伤害 最大闪电伤害: +100% 伤害 抗电: 75% 如果暗金怪物被击中, 会放出等级 8 (mlvl/2) 闪电球, 并造成 (2*lvl)-1 闪电伤害.
Leapers 没有闪电强化属性.
法力燃烧:
抗火: 40% 抗寒: 40% 抗闪电: 40% 在普通难度下无法随机选择抗性.
多重射击:
最小法力伤害: +66% 伤害 最大法力伤害: +100% 伤害 魔法抵抗: +20% 在噩梦和地狱难度, 仆从获得 +33-50% 法力伤害. 难度等级会对抗性产生影响, 噩梦提升 40%, 地狱提升 100%. 由于一个游戏错误, 法力燃烧在近战攻击中会造成 256 倍伤害.
三倍的数量造成同类型远程攻击.特别一击:
石头皮肤:
抗火: +40% 抗闪电: +40% 抗寒: +40% 选取火焰, 闪电, 冰冷, 毒素, 魔法伤害中的一种: 元素最小伤害: +66% 伤害 元素最大伤害: +100% 伤害 冰或毒伤害持续时间为 1.6 秒.
特别强壮:
伤害抗性: +50% 防御 x2 任何提升防御属性将在基础防御上计.
暗金怪物:传送:
+135/112/99% 提升伤害在 普通/噩梦/地狱 难度. +90/75/66% 命中率在 普通/噩梦/地狱 难度.
仆从:
+67/56/49% 提升伤害在 普通/噩梦/地狱 难度. +45/37/33% 命中率在 普通/噩梦/地狱 难度.
根据 1.13 一个未写出的改动, 头目怪的百分比强化伤害效果应用于虚幻怪物 (willowisp)的近战物理攻击时将折半计算.
当 (生命 < 33%) 或 (周围怪物死亡), 则传送. 同时, 如果 (生命 < 30%) 则恢复一些生命.