berserk技能分析:这是一种强大的把物理伤害转化成为魔法伤害的技能。
优点:伤害极大,而且一般怪物的MR都很低。不会被伤害反弹。
缺点:但是使用的时候防御力为0。leech对于berserk无效。速度有点慢(9f)
其他特点:物理伤害中的CB,DS,OW,CS均有效。
分析:根据其特点,扬长避短,采用战斗狂嗥定位法,让近身的敌人无法动弹,即使有头目,有格
挡的75%和高血量加上4r都是75+,这样还是比较安全。
一些小tips:
1:关于FHR,当受到伤害超过自身基础生命的1/12的时候会触发stun。所以基础生命越高,stun的
几率越低。注意是基础生命,不是bo过的生命。
2:关于防御:在使用berserk的时候,状态栏显示防御为0.实际上装备上的一些特殊防御,比如凤凰的对远程防御力,这时候依然有效,只是不予以显示。这时候虽然melee防御力是0,但是也不一定被击中,因为防御等级参与计算后,才知道对方命中是否为95%(即便95%也不一定被击中)。
3:berserk伤害的时候,首先按照公式计算伤害,把物理伤害(包括力量敏捷因子,技能ed,光环ed,berserkED,加伤害等)全部转化为魔法伤害。第二部判断是否双倍伤害,如果是则上述结果变成2倍。接着判断对方是否物理免疫,如果是,则无法出现CB。如果否,则判断是否出现CB,如果出
现则按照物理伤害的相应比例计算出CB伤害。继续判断ow,如果物理免疫则无法出现,如果不免疫,则判断出现与否,如果出现计算伤害。接下来附加所有元素伤害。最终判断一下如果对方魔法免疫物理不免疫,则只能把最后的CB,OW和元素伤害计算入内。如果魔法不免疫但物理免疫,则计算物理伤害有效,CS有效,元素有效,OW和CB无效。如果魔法和物理都免疫,那么只有元素有效了。
berserk的伤害公式:(武器显示伤害+非武器上min/max伤害)*[(1+力量~敏捷/100)*因子+非武器ed/100+技能ed/100+berserkED/100]*2(CS发动)+元素伤害+CB伤害+ow伤害
berserk作用时对方的命中率为: ar/(dr+ar)*2*clvl/(clvl+dlvl) 这时dr=0,那么如果两者等级
差不多的时候,命中率基本就是100%。当然没有考虑格挡。
人物练法及装备
属性点:敏捷加到格挡75,剩余生命
技能点:狂战士,狂嗥,大叫,支配长剑,战斗体制最大。战斗狂嗥一点,战斗指挥一点,铁布衫
一点,自然抵抗一点。剩下的自由分配
装备:
主角装备:
武器:幻化悔恨
头盔:bbface(升级,in黄猪,30ed,9敏,9力,10抗)ed高的珠子即可。
两黄戒指(10fcr,20力,15敏,90法力,11抗,30抗火/30抗寒)戒指选择加法力多的同时加力量和敏捷的即可
腰带:提速腰带
鞋子:食肉骑士(升级)
手套:碎刚
盾牌:凤凰
项链:黄项链(2bar技能,30力,20敏,60生命,20抗,40抗闪),ap+谜团,
身上为毁灭,火炬,10max76ar45生命GC(45life达不到也没事),3max20ar20lifeSC(20life也可
以不达到)。
副手cta+oak。
bo后6300+的血和近800的魔法,防御18000。
佣兵:
噩梦的力量佣兵,带安头(ias,fr珠子),刚毅,骄傲
这样保证了20fcr,30fhr,ar在24k+,berserk极速(9f),50DS,10ow,CB25,75格挡。
带入公式,实际伤害大于12k,这还不算ds,cb和其他伤害。
实战分析:实际上berserk在作用的时候,本身防御为0(不算特殊防护),因此血和格挡比较重要
,这也是为什么属性点没有投到力量的原因。选用幻化的话,装备ias压力很小,由于berserk对于
leech无效,所以不需要ll和lm装备,戒指的法力保证了安全,凤凰保证了伤害和回血回魔。战斗时
用战斗狂嗥震晕对手,然后用berserk杀,另外狂嗥的驱散功能和战嗥的减伤害防御功能也很好用。
魔法免疫的用佣兵杀即可。8pp下也比较轻松