变形技能可以让德鲁依变身成为两种生物,在这两种生物形态下,可以对敌人造成超乎寻常的杀伤力。而在变身之后,德鲁依手持的武器,会将杀伤力以及能力加到怪物身上。
---速度的增加并非线性,而是指数成长,所以速度修正在持用增加速度的装备时,会更明显。没有加速的装备时,您的狼人形态攻击速度与人类形态几乎相同。
---该使用熊人或者狼人,也就是在防御力杀伤力以及速度/命中率做抉择。虽然两者都很棒,但是如果您喜欢无坚不摧的威力,那就用熊人吧。反之,要是您中意超快的连续攻击,那就使用狼人。无论如何,您最好选择其一,而不要把技能点数分散在两者之间。
---野性狂暴以及撞槌也会将聚气效果附加到其他的攻击及技能上。例如,您可以把撞槌以及攻击技能设定为鼠标的两个按键。在您聚气成功后,您的攻击技能会增加命中率以及杀伤力。
狼人变化(Werewolf)
等级:1
先修技能:无 解释:这项技能可以把德鲁依变成嗜血的狼人,并且有更强的杀伤力。狼人形态的攻击命中率以及攻击速度都会增加,使得狼人形态成为超强的肉搏战士。要是你的德鲁依使用攻击速度较慢的武器时,狼人形态就更加重要。在近身战中,这项技能可以在更短的时间内解决敌人。攻击速度的增加并非线性,而是指数成长,所以速度修正在持有增加速度的装备时,会很明显。没有加速的装备时,你的狼人形态攻击速度与人类形态几乎相同。等级1时增加50%的命中率以及攻击速度,但是持续时间很短。
变形术(Lycanthropy)
等级:1
先修技能:狼人变换 解释:变形术属于被动技能(最棒的是,它不需要另外使用,不会消耗你的魔法),可以增加狼人形态或者熊人形态的变身时间。所以,要是你想要延长变身的效果,那就多投资些点数在变形术上面。例如,1点的变形术可以增加20%的熊人生命以及40秒钟的狼人以及熊人的变身时间!每多投资1点技能点数,可以再增加5%的生命以及20秒钟的变身时间。使用狼人或者熊人形态时,变形术是不可或缺的技能!多投资一点!
熊人变化(Werebear)
等级:6
先修技能:无 解释:就像狼人变化,熊人变化可以把德鲁依变成后足行走的熊人。与狼人相比,熊人形态的防御力更强,杀伤力也更惊人,但是攻击速度就比较缓慢,所以各有利弊。面对少数强悍的怪物时,熊人形态教为适合,因为此时快速连续攻击,反而不如速度略慢但是威力十足的熊掌。在等级1时,熊人变化可以增加120%的生命以及50%的杀伤力,让你成为所向披靡的怪物。随着技能点数的投资,增加的比例也会更高。无论如何,每一点技能点数,就换来50%的杀伤力以及25%的防御力。它也有延迟时间,无法连续使用。
野性狂暴(Feral Rage)
等级:12
先修技能:狼人变化 解释:野性狂暴可以让狼人形态的德鲁依从敌人身上偷取生命。基本上,它会让狼人变成狂暴的野性动物,可以偷取生命、造成伤害,增加奔跑以及行走的速度,就像聚气技一样。等级1时,这项技能只能偷取2%至6%的生命,但是可以增加奔跑速度19%至31%,增强杀伤力50%,并且增加命中率20%。野性狂暴可以持续长达20秒钟!简单来说,这项技能有很多好处,包括聚气功能为连续攻击所带来的效果。德鲁依并没有杀手那样的最后一击,但是聚气效果可以让接下来的连续攻击(最多三次攻击)增加杀伤力、偷取生命,使其成为一项很有用的技能。多投资的技能点数,可以增进这项技能的效果。
撞槌(Maul)
等级:12
先修技能:熊人变化 解释:撞槌是熊人形态才能使用的技能,与野性狂暴是类似的聚气技能。撞槌可以让德鲁依攻击敌人时增加杀伤力以及命中率,但是不能偷取敌人的生命,而是将敌人击昏。在第一级时,撞槌可以持续20秒钟,增加20%命中率,增加杀伤力25%至75%,击昏敌人1.7至2.8秒钟。对于强悍的敌人,这是一项很有用的技能,因为每次你击中敌人,都可以使其眩晕。这可以避免敌人的反击。要是你选用了熊人形态,撞槌是你达到12级时务必投资的技能。眩晕时间、杀伤力、命中率都会随着投资的技能点数而增加。
狂犬病(Rabies) 等级:18
先修技能:野性狂暴 解释:狂犬病可以让狼人形态的德鲁依在攻击时附加毒素伤害。在等级1时,这项技能可以增加50%的命中率,造成18至43点的毒素伤害,作用时间4秒钟。无论如何,由于狂犬病是一种疾病,所以作用方式与一般的毒素伤害有所不同。当敌人受到狂犬病攻击时,它会变成绿色,遭受狂犬病的毒害。在受到感染的4秒钟内,他们会把狂犬病传染给附近的敌人!在拥挤狭窄的房间里面,最适合使用狂犬病,让拥挤的敌人相互传染。怪物们相互传染之后,甚至在你还没与他们打照面时,他们就已经受伤了!这项技能每增加1点技能点数,可以增加13点毒害,以及17%的命中率。
焰爪(Fire Claws) 等级:18
先修技能:野性狂暴、撞槌 解释:这项技能可以在狼人或者熊人形态的攻击中附加火焰伤害。投资第一点技能点数在焰爪上面之后,你可以获得15至20点的火焰伤害了,以及50%的命中率加成。每多投资一点技能点数,可以再增加15%攻击命中率以及6点的火焰杀伤力。焰爪对于缺乏火焰抗性的怪物特别有用。
饥饿(Hunger)
等级:24
先修技能:焰爪 解释:饥饿可以让变身之后的德鲁依在攻击时偷取生命以及法力。代价是杀伤力会减少75%。这项技能不是用来攻击的,而是用来偷取生命的。还好,它在这方面效果卓越,可以偷取对手72%的生命以及法力,也会增加命中率。对于恢复德鲁依的生命与法力而言,饥饿是再棒不过的技能了,尤其在无法回到城里的场合。这个状况发生在剧本5与战士对决时,只要开启城镇传送,古战士就会马上变回雕像,所以你必须自己想办法恢复生命。没多投资1点技能点数,这项技能可以增加18%的生命与法力偷取比例,以及10%的攻击命中率。
震波(Shock Wave)
等级:24
先修技能:撞槌 解释:在熊人形态时,震波可以让德鲁依发出威力强大的震波,击昏并且重创敌人。刚开始杀伤力10至20点,没多投资一点技能点数,杀伤力增强3点。这是一项用途广泛的好用技能。首先,可以用来击昏附近的敌人,以便自由行动,在不遭受攻击的情况下屠宰敌人(用一般武器配合震波使用)。其次,你也可以用来击昏附近的敌人,以便让你逃离战场。最后,你也可以当作攻击主力,但是因为杀伤力有限而魔法消耗不少,所以不建议德鲁依使用。震波的击昏时间随着投资技能点数增加,刚开始是1.6秒,以后每一点可以增加0.6秒。
狂怒(Fury) 等级:30
先修技能:狂犬病 解释:狂怒可以让狼人形态的德鲁依发动连续攻击。刚开始时可以连续攻击2次(最多连续5次攻击),每次攻击都会增加100%的杀伤力以及50%的攻击命中率。狂怒最大的优点,在于面对单一敌人或者一群怪物时,你可以对他们一起发动攻击(视你的技能等级高低而定)。就好象圣骑士的狂热一样,狂怒可以连续攻击5次,但仍然是任何情况下都好用的技能。每多投资1点技能点数,可以增加7%的命中率以及17%的杀伤力。